
Hola de nuevo! Hoy voy a contaros cómo soy yo.......................................en Guild Wars. Ja ja já!! qué pensábais, ¡¿Que me íbais a ver sin la máscara de súper villano?!(ver foto principal de la derecha ) NO! nunca me veréis con mi real identidad, y llegaré a dominar el mundo! muahahahahahah...
Bueno, después de este...ataque de frikismo...procedamos:
Lo primero, ¡¿Que no sabéis qué es Guild Wars?! ¡¡¿Cómo?!!¿Que solo jugáis al WOW? Maldita escoria ratonera de Orgrimar...ups, creo que acabo de meter la pata...Sí, yo también he jugado al WOW ( pero sólo llegué al nivel 62, porque a partir de ahí era súúúper repetitivo )
Como esta entrada es para CONOCER MI PERSONAJE PRINCIPAL Y NO PARA HABLAR DEL JUEGO, si queréis conocer este trepidante, apasionante y mejor jueg(ante) que WOW, meteos aquí, aquí ( o aquí para saber sobre el súper-esperado GW 2 ).
(TENER EN CUENTA que hace unos 3 meses que no juego, y puede que tenga lagunas xDD )
Mi personaje principal es un asesino a nivel 20 ( obviamente xD ) en el cual utilizo una técnica basada en usar golpes dobles y que hacen mucho daño una y otra vez una y otra vez y otra vez y otra vez... ¿Que cómo se consigue esto? Como ya sabemos, los asesinos utilizan golpes encadenados, es decir, que tienes que hacer el 1º golpe, luego el 2º después del primero, el 3º después del segundo y, por último ( suelen ser 4 golpes en total ( también hay habilidades que se usan después del 4º golpe )) el 4º golpe.
Bueno, pues yo consigo esto gracias a que tengo los 3 primeros golpes que se recargan muuy rápido ( el que tarda más en recargarse dura 4 segundos y el que menos, 2 segundos ). Da igual lo que hagan, preferible que añadan condiciones como lisiadura, hemorragia..., lo que importa es llegar al 4º golpe.
1º:
Ataque dentado: Ataque inicial. Si impacta, el enemigo sufrirá una hemorragia durante 1..12 segundos.
2º
Ataque dentado: Ataque inicial. Si impacta, el enemigo sufrirá una hemorragia durante 1..12 segundos.
Colmillos de zorro: Ataque complementario. Debe ir después del ataque inicial. Los colmillos de zorro no pueden bloquearse y hacen +5..25 si alcanzan a su víctima.3º
Brote mortal: Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20..40 al enemigo objetivo y 20..40 a los enemigos adyacentes.
Brote mortal: Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20..40 al enemigo objetivo y 20..40 a los enemigos adyacentes.Esta es la habilidad clave de la build, ya que hace mucho daño, doblemente y a todos los enemigos adyacentes ( es maravillosa :D ). Y aún mejor, con la siguiente habilidad ( de élite ) podremos usarla repetidad veces, causando la devastación entre los jugadores de melée y, a veces, los conjuradores ( porque tienen poca vida y los reventamos vivos :P )
4º
Golpe de Moebius: Élite - Ataque complementario. Debe ir acompañado del Ataque doble. Si impacta, hará +10..30 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50% todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.
Y si no acertamos a un jugador con la mitad de la vida ¡no pasa nada! porque el Brote mortal se recarga en 2 segundos. Queremos esta habilidad porque cuenta como un ataque complementario y así, después, podemos usar el Brote mortal después. Así nos quedará una secuencia de golpes ( si todo va bien ( no nos hacen demasiado daño, nos cegan...)) parecida a esta: Ataque dentado, Colmillos de zorro, Brote mortal, Golpe de Moebius, Brote mortal, Golpe de Moebius, Brote mortal, etc...con su DEVASTADOR efecto. (para ver dónde puedes conseguir este golpe, consulta www.gwmap.com
Golpe de Moebius: Élite - Ataque complementario. Debe ir acompañado del Ataque doble. Si impacta, hará +10..30 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50% todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.Y si no acertamos a un jugador con la mitad de la vida ¡no pasa nada! porque el Brote mortal se recarga en 2 segundos. Queremos esta habilidad porque cuenta como un ataque complementario y así, después, podemos usar el Brote mortal después. Así nos quedará una secuencia de golpes ( si todo va bien ( no nos hacen demasiado daño, nos cegan...)) parecida a esta: Ataque dentado, Colmillos de zorro, Brote mortal, Golpe de Moebius, Brote mortal, Golpe de Moebius, Brote mortal, etc...con su DEVASTADOR efecto. (para ver dónde puedes conseguir este golpe, consulta www.gwmap.com
Luego tenemos las demás habilidades, pero también pueden quedar a vuestra elección, pero yo recomiendo las siguientes para poder sobrevivir:
5º
Defensas críticas: Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.
Resulta MUY útil para que los ataques FÍSICOS no te impacten, y como se recarga con cada golpe crítico...casi siempre estás bloqueado un 75% de los ataques, y se recarga en 30 segundos ( creo ).
6º
Ojo crítico: Habilidad. Durante 10..30 segundos, tienes un 3..13% de probabilidades extra de hacer un golpe crítico atacar. Ganarás 1 de energía cuando lo logres.
Fundamental para ganar energía ( POR CIERTO: deberéis tener unas dagas que te quiten una flecha de recuperación de energía pero que GANÉIS ENERGÍA A CADA GOLPE. Imprescindible tenerlas porq con esta build se pega mucho y rápidamente. Además, si tenéis que parar y recuperar energía os ponéis otras dagas normales, recuperáis y os volveis a poner las dagas de la energía ) y recordemos que Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.
7º
Corazón de sombra: Conjuro con encantamiento. Recuperas 30...126 de salud. Das un paso sombrío a un lugar cercano.
Con los atributos bien puestos ( que diré al final ) esta chetada de habilidad te CURA 120 AL INSTANTE y encima te teletransporta a un lugar cercano, siendo útil para esquivar alguna que otra lluvia de meteoritos o de fuego, etc... o por si estás atrapado entre una marabunta de esbirros de un nigromante...muy útil la verdad.
8º
Refugio sombrío: Conjuro con encantamiento. Durante 6 segundos, ganarás una regeneración de 5..9. Cuando el Refugio sombrío acabe, recuperarás 40..88 de salud si estás atacando.
Un clásico de los asesinos, todo el mundo lo lleva xD. Muy ÚTIL PARA CONTRARRESTAR DEGENERACIONES DE LA SALUD, como maldiciones, condiciones o pequeños ataques ( a modo monje 55 xDD ). Esto combinado con el Corazón de Sombra es una bomba de curación imparable, todo se recarga muy rápido y es eficaz.
Sirve tanto como para PvE como Pvp, funciona, y aún mas si la utilizas sabiamente, eso o llevas 1 año usándola con resultados realmente satisfactorios y gratificantes ( buen sustituto de otras cosas afrodisiacas xDDDDDDDDDD ). También es buena para 1 vs 1, para cargarse a los esbirros de los nigros, para cargarse unidades fundamentales de las facciones Kurzick o Luxon ( yo soy Kurzick, así que he probado y reprobado que se carga muy bien las tortuguitas :D ) sobretodo, como he dicho, eficaz para cargarse a los guerreros, derviches, otros asesinos, thumpers, chupasangres ( cómo los odio...xD ) y un laaaaargo etc.
De todas formas, para ver los atributos y probarla...aquí dejo el código:
OwBj0tf6oOOM/3Brhp/GgIQXGA
Probadla, FUNCIONA!!
PD: sólo tiene una pega...si nos cegan....estamos muertos xD
Defensas críticas: Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.Resulta MUY útil para que los ataques FÍSICOS no te impacten, y como se recarga con cada golpe crítico...casi siempre estás bloqueado un 75% de los ataques, y se recarga en 30 segundos ( creo ).
6º
Ojo crítico: Habilidad. Durante 10..30 segundos, tienes un 3..13% de probabilidades extra de hacer un golpe crítico atacar. Ganarás 1 de energía cuando lo logres.Fundamental para ganar energía ( POR CIERTO: deberéis tener unas dagas que te quiten una flecha de recuperación de energía pero que GANÉIS ENERGÍA A CADA GOLPE. Imprescindible tenerlas porq con esta build se pega mucho y rápidamente. Además, si tenéis que parar y recuperar energía os ponéis otras dagas normales, recuperáis y os volveis a poner las dagas de la energía ) y recordemos que Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.
7º
Corazón de sombra: Conjuro con encantamiento. Recuperas 30...126 de salud. Das un paso sombrío a un lugar cercano.Con los atributos bien puestos ( que diré al final ) esta chetada de habilidad te CURA 120 AL INSTANTE y encima te teletransporta a un lugar cercano, siendo útil para esquivar alguna que otra lluvia de meteoritos o de fuego, etc... o por si estás atrapado entre una marabunta de esbirros de un nigromante...muy útil la verdad.
8º
Refugio sombrío: Conjuro con encantamiento. Durante 6 segundos, ganarás una regeneración de 5..9. Cuando el Refugio sombrío acabe, recuperarás 40..88 de salud si estás atacando.Un clásico de los asesinos, todo el mundo lo lleva xD. Muy ÚTIL PARA CONTRARRESTAR DEGENERACIONES DE LA SALUD, como maldiciones, condiciones o pequeños ataques ( a modo monje 55 xDD ). Esto combinado con el Corazón de Sombra es una bomba de curación imparable, todo se recarga muy rápido y es eficaz.
Sirve tanto como para PvE como Pvp, funciona, y aún mas si la utilizas sabiamente, eso o llevas 1 año usándola con resultados realmente satisfactorios y gratificantes ( buen sustituto de otras cosas afrodisiacas xDDDDDDDDDD ). También es buena para 1 vs 1, para cargarse a los esbirros de los nigros, para cargarse unidades fundamentales de las facciones Kurzick o Luxon ( yo soy Kurzick, así que he probado y reprobado que se carga muy bien las tortuguitas :D ) sobretodo, como he dicho, eficaz para cargarse a los guerreros, derviches, otros asesinos, thumpers, chupasangres ( cómo los odio...xD ) y un laaaaargo etc.
De todas formas, para ver los atributos y probarla...aquí dejo el código:
OwBj0tf6oOOM/3Brhp/GgIQXGA
Probadla, FUNCIONA!!
PD: sólo tiene una pega...si nos cegan....estamos muertos xD
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